Swipen op de telefoon
Een kaart, een vraag, een antwoord. Kies je antwoord en de volgende kaart komt vanzelf. Kort genoeg voor tussendoor.
Lees meerVan leerdoel tot meting in één platform: AI ontwerpt de leerreis, mensen swipen, oefenen met AI-collega’s, spelen samen en zien wat blijft hangen.

Leren is een cyclus: kennis opbouwen, oefenen, toepassen, samen leren en terugkijken. Belonen loopt als buitenste ring continu mee. Klik op een fase en zie wat die didactisch doet en welke onderdelen van CoVince erbij horen.
Alles begint bij wat iemand straks anders moet doen. Een concreet, meetbaar doel bepaalt welke fasen je inzet en waaraan je later meet.
Onderdelen van CoVince
Ook in deze fase lopen punten, awards en ranglijst mee.
Fase 1
Kennis opbouwen in korte stukken. Korte vragen tussendoor laten iemand de stof actief ophalen (retrieval practice), en dat beklijft beter dan alleen lezen.
Onderdelen van CoVince
Ook in deze fase lopen punten, awards en ranglijst mee.
Fase 2
Veilig oefenen met directe feedback: een rollenspel met CrewMate, een scenario game, een 3D-simulatie of VR. Gerichte oefening (deliberate practice) waarbij fouten niets kosten.
Onderdelen van CoVince
Ook in deze fase lopen punten, awards en ranglijst mee.
Fase 3
Toepassen op de plek van het werk: via de timeline, de chat, workflows en een spraakrapport. Transfer van oefening naar echte situaties is waar leren zich bewijst; na een spraakrapport brengt een knop je door naar een swipeslide.
Onderdelen van CoVince
Ook in deze fase lopen punten, awards en ranglijst mee.
Fase 4
Van en met elkaar leren: trainingen met data en inschrijving, scenario-sessies in groep, uitdagingen tegen collega’s en het gesprek op de timeline. Uitleggen en reageren op anderen verdiept het begrip (peer learning).
Onderdelen van CoVince
Ook in deze fase lopen punten, awards en ranglijst mee.
Fase 5
Terugkijken en meten wat blijft hangen: rapporten, metingen en voortgang per persoon en groep. Reflectie maakt van ervaring inzicht, en terugkerende metingen laten zien wat herhaald moet worden (spaced repetition).
Onderdelen van CoVince
Ook in deze fase lopen punten, awards en ranglijst mee.
Belonen is geen eindpunt maar loopt door alle fasen heen: punten per vraag, awards met rangen, certificaten en een ranglijst. Directe erkenning houdt de motivatie vast en laat zien wat al gelukt is.
Onderdelen van CoVince
Echte opnames van het platform. Scroll mee: links verandert het verhaal, rechts het beeld.
Een kaart, een vraag, een antwoord. Kies je antwoord en de volgende kaart komt vanzelf. Kort genoeg voor tussendoor.
Lees meerKies snel genereren met alleen een onderwerp, of geavanceerd met bronmateriaal en slidetypes. Daarna pas je elke slide zelf aan.
Lees meerEen oefengesprek met een AI-collega, midden in de leerreis. Daarna volgt een persoonlijk gespreksrapport.
Lees meerKies een scenariospel en een rol. Alleen? Dan spelen virtuele collega’s de andere rollen.
Lees meerStap 1 · 3
Een leerreis is een stapel slides waar je doorheen swipet, op je telefoon of een groot scherm. Er zijn 36 slidetypes, van meerkeuze en open vragen met AI-beoordeling tot spraak, video en minigames.
Elke slide één vraag of één idee; geen muur van tekst.
Hervat waar je stopte: de voortgang staat op de server, ook op een andere telefoon.
Punten per vraag, een ranglijst en uitdagingen tegen een collega.




Stap 1
Geef een onderwerp of upload een document: de AI bouwt structuur, hoofdstukken, slides en teksten, met beelden en video. Jij beoordeelt en stuurt bij; een vluchtcontrole loopt de leerreis na voor je publiceert.
Jij houdt de pen: AI levert het eerste ontwerp, jij past aan en publiceert.
Per slide de AI iets laten aanpassen, en een tekst met één klik vertalen.
Bestaand werk blijft bruikbaar: import van Moodle, pdf en Excel of csv.

Stap 2
In een gespreksslide praat de lerende, typend of met de stem, met een CrewMate in een vooraf beschreven situatie. Het gesprek wordt beoordeeld. Een spraakrapport-slide schrijft er een rapport van; de vervolgknop brengt je door naar een swipeslide.
Typen of praten: spraak wordt herkend en het antwoord wordt voorgelezen.
Beoordeeld gesprek met rapport: samenvatting, inzichten en acties.
De auteur kiest per slide de CrewMate, een 3D-avatar met sprekend hoofd.



Stap 2 · 4
Een team behandelt één incident; elke speler heeft een rol met geheime informatie op de telefoon, een centraal scherm speelt het verhaal af. Na afloop laat de debrief zien wie wat wanneer wist. Ook alleen te spelen, met virtuele collega’s.
Bibliotheek met voorbeelden: CEO-fraude, zorgnacht, bouwplaats.
Met spelleider of automatisch; als team of solo met een rolkeuze.
Eigen scenario maken met een AI-wizard en een editor.



Stap 2
Met Gaussian splatting leg je een echte ruimte vast als 3D-scène in de browser. Een telefoon scant een kamer (RoomScan); in een les loopt de lerende door de scène en beantwoordt vragen bij gemarkeerde plekken.
Eerlijk over de grens: er is nog geen kant-en-klare bibliotheek met trainingsscènes; elke scène leg je zelf vast of upload je.
Scan een echte kamer met je telefoon en zet hem om naar een 3D-scène.
De quiz hangt aan gemarkeerde punten in de scène zelf.
Veilig oefenen met riskante plekken, zonder erheen te gaan.
Stap 2
VR is gebouwd in Unity, los van het webplatform. Scenario’s (interactieve video, een 360-ruimte of een 3D-scène) speel je in de browser of met een VR-bril; score en opname komen op de tijdlijn van de leerreis.
Gebouwd in Unity: een eigen VR-project naast het webplatform.
Hetzelfde scenario speel je in de browser of met een VR-bril.
Score en opname op de tijdlijn van de leerreis.



Punten per vraag, een ranglijst en uitdagingen vormen de lichte kant. Daarnaast richt de organisatie awards met rangen in (zoals brons en zilver), die collega’s elkaar met een verplichte reden geven, plus certificaten en groeipaden.
Awards met rangen: collega’s erkennen elkaar, en waarom staat erbij.
Certificaat als pdf per leerreis, met een openbare controlepagina.
Groeipaden met niveaus en eisen, en een leaderboard voor de speelse kant.


Stap 3
Met één login heb je ook documenten, workflows, chat, agenda en videobellen. Een leerreis heeft een tijdlijn en een community-chat. Spreek je iets in, dan schrijft een spraakrapport-slide er een rapport van en de vervolgknop brengt je door naar een swipeslide.
Workflows geven toegang en wijzen slides toe aan mensen.
Chat en tijdlijn per leerreis: vragen staan bij de stof.
Leer-KPI’s naast de andere cijfers in een Control Room.

Een leerreis is een boom met stappen en vertakkingen, met doel, leden, rollen, kalender, call en chat. Voortgang wordt per lerende en per stap bijgehouden; afronden levert certificaten op.
Een route met vertakkingen, aan te passen aan wat iemand al kan.
Kalender, call en chat horen bij de leerreis.
Export en import: een leerreis neem je mee en hergebruik je.

Stap 4
Een docent is gewoon beheerder van de leerreis en ziet klassen, runs, sessies en resultaten. Trainingen kennen geplande data met inschrijving en uitnodiging; een live scenariospel heeft een docentenweergave met spelers, scores en ingrepen.
Trainingen met data, inschrijving, plaatsen en agenda-uitnodiging.
Docentenweergave tijdens een spel: zie spelers en scores, grijp in.
Resultaten blijven bewaard, zodat je achteraf terugkijkt en vergelijkt.
Stap 5
Vragen krijgen een gewicht en een thema, open antwoorden worden door AI beoordeeld, en per lerende schrijft de AI een persoonlijk rapport (meertalig, als Word of pdf). Wie al een LMS heeft: SCORM, xAPI en LTI 1.3.
Scores per thema met gewogen vragen: zie waar het aan schort.
AI beoordeelt open antwoorden en geeft feedback, meer dan goed of fout.
Statistieken per leerreis en per lerende, en een leerreis draait ook in Moodle, Canvas of Brightspace.
Gidsen en voorbeelden: van microlearning en feedback tot scenario games, meten en de leerjourney van begin tot eind.
Leren dat in het werk zit: korte swipeslides, oefenen met AI-personages, scenario games en 3D-scènes, in een werkplatform waar ook documenten, chat, workflows en videobellen zitten. Een leerreis loopt van leerdoel tot meting en verbetering.
Nee. Je kunt een Moodle-back-up, een pdf of een Excel- of csv-bestand met vragen importeren, en een leerreis draait via SCORM, xAPI of LTI 1.3 ook in een bestaand LMS.
Je geeft een onderwerp of een document en de AI maakt de structuur, hoofdstukken, slides en teksten, met afbeeldingen en video. Jij beoordeelt en past aan. Een vluchtcontrole loopt de leerreis na voordat je publiceert.
Ja. In een gespreksslide praat de lerende met een CrewMate, typend of met de stem. Het gesprek wordt beoordeeld en er volgt een eindrapport. Acht oefenscenario’s voor motiverende gespreksvoering staan klaar als beginpunt.
Ja. VR is gebouwd in Unity, los van het webplatform. Scenario’s speel je in de browser of met een VR-bril. Daarnaast werken 360-video, 3D-scènes en een telefoonscan van een echte ruimte in de browser en op de telefoon.
Vragen krijgen een gewicht per thema, open antwoorden worden door AI beoordeeld en er zijn persoonlijke rapporten en statistieken per leerreis. Gedragsverandering in het werk meet je met signalen uit het werk zelf; de leerresultaten zijn je beginpunt.
Een tekst vertaal je met één klik per veld en rapporten kunnen meertalig. Vragen kunnen ook meertalig worden geïmporteerd.
CoVince is ISO 27001-gecertificeerd. Wie welke leerreis ziet en mag aanpassen, hangt af van de leerreis en de organisatie.
Laat in een half uur zien hoe jouw leerdoel eruitziet als leerjourney: van de eerste swipeslide tot de meting. Of mail ons je vraag.