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Leitfaden

NextGen Learning: der komplette Leitfaden für Lernen, das im Arbeitsalltag steckt

CoVince9. November 20267 Min. Lesezeit

NextGen Learning ist Lernen, das zur Arbeit gehört, statt neben ihr zu stehen: kurze Lernmomente, Üben mit KI-Charakteren, gemeinsames Spielen und Messen, was hängen bleibt. Dieser Leitfaden geht die sechs Schritte einer Lernjourney durch und zeigt, welcher Baustein von CoVince zu welchem Schritt passt.

Was ist NextGen Learning?

Das klassische Modell ist bekannt: ein eintägiges Training, ein Stapel Slides, ein Test, ein Zertifikat. Eine Woche später ist das meiste weg. Das ist kein Versagen der Teilnehmenden; so funktioniert das Gedächtnis. Informationen, die man einmal gehört und nie benutzt hat, verblassen schnell.

NextGen Learning dreht das um. Es beginnt bei dem, was jemand später anders tun soll, teilt den Stoff in kleine Stücke, lässt Menschen diese Stücke abrufen und üben und bringt das Lernen zurück an den Ort, an dem die Arbeit stattfindet. Es ist kein neues Wort für E-Learning. Es ist eine andere Gestaltungsfrage: nicht „Was müssen sie wissen?“, sondern „Was müssen sie können, und wie sorgen wir dafür, dass es bleibt?“.

In CoVince kommen diese Bausteine in einer Plattform zusammen: eine Lernreise mit Swipeslides, KI-Hilfe beim Erstellen, Gespräche mit CrewMates, Szenariospiele, 3D-Szenen, VR, Belohnungen und Berichte. Und weil es dieselbe Plattform ist, in der auch Dokumente, Chat und Workflows liegen, liegt das Lernen nicht daneben, sondern mittendrin.

Die Lernjourney in sechs Schritten

Eine gute Lernjourney folgt sechs Schritten. Auf der Hauptseite können Sie sie anklicken und sehen, welche Bausteine dazugehören.

  1. Lernziel festlegen. Was soll jemand danach anders tun? Formulieren Sie das als Verhalten, nicht als Thema.
  2. Gestalten und erstellen. Vom Thema oder Dokument zum Lerninhalt, mit der KI als erster Entwerferin und der Fachperson als Schlussredaktion.
  3. Lernen und üben. Kurz lernen, sicher üben, gemeinsam spielen.
  4. Im Arbeitsalltag anwenden. Lernen dort, wo die Arbeit stattfindet, mit Workflows, Chat und Sprache.
  5. Messen und belohnen. Punkte pro Thema, Berichte, Punkte, Awards und Zertifikate.
  6. Verbessern. Nachsteuern anhand dessen, was Zahlen und Menschen sagen.

Die Schritte sind ein Kreislauf, keine Linie. Was Sie in Schritt 5 messen, wird zum Input für Schritt 1 der nächsten Runde.

Erstellen: vom Thema zur Lernreise mit KI

Das größte Hindernis für gute Lerninhalte ist meist die Zeit. Die Fachperson weiß, worauf es ankommt, hat aber keine Stunden, um das in Slides und Fragen zu gießen. In CoVince geben Sie ein Thema oder ein Dokument vor, und die KI baut Struktur, Kapitel, Slides und Texte, mit Bildern und Video dazu. Sie können einen Text mit einem Klick übersetzen, pro Slide die KI etwas anpassen lassen und vor der Veröffentlichung einen Vorflug-Check durchlaufen lassen.

Wichtig: Die KI liefert den ersten Entwurf, die Fachperson entscheidet. Vorhandenes Material bleibt nutzbar, denn Sie importieren ein Moodle-Backup, eine PDF-Datei oder eine Excel- oder CSV-Datei mit Fragen. Mehr dazu in KI-generierte Lerninhalte ohne Qualitätsverlust.

Lernen und üben: vier Formen

Swipeslides sind die Basis: eine Idee pro Slide, 36 Slidetypen, ein Fortschritt, der gemerkt wird. Microlearning mit Swipeslides erklärt, warum kurze Einheiten wirken.

CrewMates sind KI-Charaktere, mit denen Sie ein Gespräch üben, tippend oder per Stimme, mit Bewertung und Abschlussbericht. Siehe Üben mit einem KI-Rollenspiel.

Szenariospiele versetzen ein Team in einen Vorfall, jede Person mit eigenen Informationen, gefolgt von einem Debriefing. Siehe Szenariospiele für Entscheidungen.

3D und VR bringen den Ort zu den Lernenden: ein gescannter Raum im Browser und VR, mit Unity gebaut und getrennt von der Webplattform. Siehe 3D-Simulationen mit Gaussian splatting.

Anwendung: Lernen im Flow of Work

Die meisten Trainings scheitern nicht im Seminarraum, sondern am Montagmorgen. Deshalb gehört Lernen in dieselbe Umgebung wie die Arbeit. Eine Lernreise hat eine Zeitleiste, einen Chat und einen Fortschritt; Workflows können Personen Slides zuweisen; ein Control Room kann Lern-KPIs zeigen. Und von einem Sprachbericht aus gelangen Sie mit der Folgetaste direkt zu einer Swipeslide.

Mehr dazu in Lernen im Flow of Work und Transfer in den Arbeitsalltag.

Messen und belohnen

Messen beginnt mit einer Frage: Wo steht diese Gruppe, und was müssen wir anpassen? Fragen erhalten eine Gewichtung und ein Thema, offene Antworten werden von der KI bewertet, und pro lernender Person schreibt die KI einen persönlichen Bericht. Für Organisationen mit eigenem LMS gibt es SCORM, xAPI und LTI 1.3.

Belohnen Sie mit Punkten, einer Rangliste, Awards mit Begründung, Zertifikaten und Entwicklungspfaden. Ziel ist Anerkennung für das Gelernte, nicht nur für Geschwindigkeit. Siehe Lernen messen ohne erfundene Zahlen und Belohnen ohne Gamification-Fallstricke.

Warum Lernen sich jetzt ändern muss

Drei Entwicklungen machen das alte Modell unhaltbar. Erstens verändert sich Arbeit schneller, als ein jährliches Weiterbildungsprogramm mithalten kann: Was Sie heute lernen, ist in einem Jahr teilweise überholt. Zweitens ist Aufmerksamkeit knapp: Niemand hat einen Tag frei für ein Training, aber jeder hat fünf Minuten zwischen zwei Terminen. Drittens kann Technologie heute, was früher nur Menschen konnten: einen ersten Entwurf von Lerninhalten erstellen, ein Übungsgespräch führen und sofort Feedback geben.

Das Letzte ist wichtig, aber es ist ein Mittel. Was bleibt, ist die Frage, ob Menschen ihre Arbeit besser machen. NextGen Learning ist die Sammlung von Antworten, die dem am nächsten kommt: kurz, aktiv, im Kontext der Arbeit und mit einer Messung, die etwas aussagt.

Was wir darüber wissen, wie Menschen lernen

Gutes Lerndesign beruht auf einer Handvoll Erkenntnisse aus der Lernpsychologie, die seit Jahrzehnten solide sind. Sie müssen keine Expertin und kein Experte sein, um sie zu nutzen.

Alle Bausteine von CoVince, die unten stehen, sind eine Möglichkeit, eine oder mehrere dieser Erkenntnisse in die Praxis zu bringen.

Die Bausteine im Überblick

BausteinWas er tutMehr lesen
SwipeslidesKurze Lernmomente mit einer Idee und einer Frage, 36 SlidetypenMicrolearning
KI-GenerierungVom Thema oder Dokument zur Lernreise, mit der Fachperson als SchlussredaktionKI-Lerninhalte
CrewMatesGespräche üben mit einem KI-Charakter, mit BerichtKI-Rollenspiel
SzenariospieleGemeinsam entscheiden mit Rollen und DebriefingSzenariospiele
3D und VRLernen am Ort selbst, im Browser und in VR3D-Simulationen
BelohnenPunkte, Awards, Zertifikate und EntwicklungspfadeBelohnen
Lernen in der ArbeitZeitleiste, Chat, Workflows und SpracheFlow of Work
LernreisenRoute mit Verzweigungen und FortschrittLernjourney gestalten
SitzungenTrainings, Live-Spiele und DozentenansichtKlassen und Sitzungen
MessenPunkte pro Thema, Berichte, SCORM, xAPI, LTILernen messen

Wie es je nach Branche und Situation aussieht

Die Bausteine bleiben dieselben, die Akzente unterscheiden sich. Beim Onboarding geht es um eine Route mit Ende, eine Anlaufstelle für Fragen und automatische Zuweisung: siehe Onboarding neuer Mitarbeitender. Bei Compliance geht es um kurze Momente, Entscheidungen und Nachweise: siehe Compliance-Training, das hängen bleibt.

In der Pflege und im Gesundheitswesen stehen schwierige Gespräche, die Übergabe und Teamsituationen im Mittelpunkt: siehe NextGen Learning im Gesundheitswesen. In der Bildung geht es um Zeitgewinn für Lehrkräfte und eine Anbindung an das LMS: siehe NextGen Learning in der Bildung. In Industrie und Bau zählen der Ort, die Sicherheit und das Handwerk: siehe NextGen Learning in Industrie und Bau.

Die Menschen: Trainerin, Führungskraft und Lernende

Technologie leistet die Arbeit nicht allein. Die Trainerin oder der Trainer verschiebt sich vom Erklären zum Gestalten, Coachen und Redigieren: siehe die Rolle der Trainerin und des Trainers. Die Führungskraft ist oft der wichtigste Faktor dafür, ob etwas angewendet wird. Und die Lernenden brauchen Eigenregie: wählen, wo und wann, sehen, wo sie stehen, und Anerkennung für ihr Wachstum erhalten.

Für Live-Momente gibt es die Planung von Trainings und Sitzungen, mit einer Dozentenansicht: siehe Klassen und Sitzungen planen.

Häufige Fehler

  1. Bei der Technologie beginnen. „Wir wollen etwas mit VR“ ist kein Lernziel. Beginnen Sie beim Verhalten.
  2. Alles auf einmal bauen. Eine kleine Lernreise, die funktioniert, ist besser als eine große, die niemand zu Ende bringt.
  3. KI ohne Redaktion. Plausibel ist nicht dasselbe wie richtig. Die Fachperson bleibt verantwortlich.
  4. Lernen losgelöst von der Arbeit. Ohne Verbindung zu Prozessen und Führungskräften bleibt es ein Event.
  5. Messen, was einfach ist. Die Zahl abgeschlossener Module sagt wenig. Messen Sie, was zum Ziel gehört, und seien Sie ehrlich darüber, was Sie nicht messen können.
  6. Belohnen ohne Bedeutung. Punkte ohne Erklärung werden zum Rauschen.

Ein Plan für die ersten neunzig Tage

Tag 1-30: auswählen und bauen. Wählen Sie ein Lernziel, auf das es ankommt, und eine Gruppe von zehn bis zwanzig Personen. Schreiben Sie das Ziel als Verhalten. Lassen Sie die KI aus Ihrem eigenen Material eine erste Lernreise erstellen, und lassen Sie eine Fachperson sie schärfen. Fügen Sie eine Übungsform hinzu, die zum Ziel passt.

Tag 31-60: durchführen und hinschauen. Lassen Sie die Gruppe die Lernreise durchlaufen, mit einem Start- und einem Endmoment. Lesen Sie die Berichte. Was ging immer wieder schief? Wo sind Menschen ausgestiegen? Sprechen Sie mit einigen Teilnehmenden und mit deren Führungskräften. Passen Sie die Lernreise an.

Tag 61-90: anwenden und ausbauen. Koppeln Sie die Lernreise an den Arbeitsprozess, zum Beispiel über einen Workflow. Messen Sie ein Verhalten in der Arbeit. Entscheiden Sie, was Sie ausbauen: mehr Gruppen, ein zweites Lernziel, eine zusätzliche Form. Siehe die komplette Lernjourney gestalten und Lernen messen.

Ehrlich darüber, was es (noch) nicht gibt

Ein Leitfaden, der nur Schönes erzählt, ist ein Prospekt. Deshalb die Grenzen. Es gibt keine fertige Bibliothek mit 3D-Trainingsszenen: Jede Szene erfassen oder laden Sie selbst hoch. Es gibt keinen eigenen Stundenplanbildschirm für Klassen: Sie planen mit Trainingsterminen, Verabredungen und dem Kalender. Die Übungsszenarien für Gesprächsführung sind ein Ausgangspunkt von acht ausgearbeiteten Fällen, kein vollständiger Katalog. Die VR-App ist eine eigene Anwendung neben der Webplattform.

Und die KI ist ein Hilfsmittel mit Grenzen. Sie schreibt flüssig, aber nicht immer richtig, sie sieht kein Gesicht und spürt kein Zögern, und sie bewertet nach den Kriterien, die Sie ihr mitgeben. Deshalb bleibt die Fachperson Schlussredaktion, und ein Mensch als Coach bleibt wertvoll. Wer das weiß, nutzt die Technologie besser: für das Wiederholbare, das Schnelle und das Skalierbare, und überlässt das Menschliche den Menschen.

Wie Sie diesen Leitfaden und die Artikel nutzen

Lesen Sie diesen Leitfaden als Landkarte und gehen Sie dann zu dem Artikel, der zu Ihrer Frage passt. Wollen Sie wissen, wie Sie eine Lernreise bauen, beginnen Sie bei die komplette Lernjourney gestalten. Suchen Sie eine Form, um Gespräche zu üben, lesen Sie Üben mit einem KI-Rollenspiel. Müssen Sie eine Entscheidung begründen, gehen Sie zu Lernen messen. Jeder Artikel steht für sich und verweist auf verwandte Themen, sodass Sie Ihre Route selbst wählen.

Möchten Sie es in Ihrer eigenen Situation sehen? Buchen Sie eine Demo und bringen Sie ein Lernziel mit: Dann zeigen wir Ihnen in einer halben Stunde, wie es als Lernjourney aussieht.

Wie fangen Sie an?

Beginnen Sie klein und echt. Wählen Sie ein Lernziel, auf das es ankommt, zum Beispiel ein Gespräch, das oft schwierig verläuft, oder ein Verfahren, bei dem Fehler teuer sind. Lassen Sie die KI eine erste Lernreise erstellen, lassen Sie die Fachperson sie schärfen und eine kleine Gruppe sie durchlaufen. Schauen Sie, was die Berichte sagen, und passen Sie an.

Sie müssen nicht alles auf einmal tun. Eine Lernreise nur mit Swipeslides ist schon ein Schritt. Fügen Sie ein CrewMate-Gespräch hinzu, wenn es um Gespräche geht, ein Szenariospiel, wenn es um Entscheidungen im Team geht. Siehe die komplette Lernjourney gestalten für die Reihenfolge.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zu gewöhnlichem E-Learning?

E-Learning stellt den Stoff oft nur online bereit. NextGen Learning beginnt beim Verhalten in der Arbeit, arbeitet mit kurzen Einheiten, Üben und Feedback und bringt das Lernen zurück an den Arbeitsplatz.

Brauche ich alle Bausteine?

Nein. Sie können mit Swipeslides beginnen und später ein CrewMate-Gespräch, ein Szenariospiel oder eine 3D-Szene ergänzen, wo es passt.

Kann ich bestehende Kurse weiterverwenden?

Ja. Sie können ein Moodle-Backup, eine PDF-Datei oder eine Excel- oder CSV-Datei mit Fragen importieren, und eine Lernreise läuft über SCORM, xAPI oder LTI 1.3 auch in einem bestehenden LMS.

Wer bestimmt, was die KI erstellt?

Sie. Die KI erstellt einen ersten Entwurf, die Fachperson prüft und passt an, und ein Vorflug-Check geht die Lernreise vor der Veröffentlichung durch.