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Guía

NextGen Learning: la guía completa del aprendizaje integrado en el trabajo

CoVince9 de noviembre de 20267 min de lectura

NextGen Learning es un aprendizaje que forma parte del trabajo en lugar de ir a su lado: momentos de aprendizaje breves, práctica con personajes de IA, juego en equipo y medición de lo que perdura. Esta guía recorre los seis pasos de un itinerario de aprendizaje y muestra qué parte de CoVince encaja en cada paso.

¿Qué es NextGen Learning?

El modelo clásico es conocido: una formación de un día, una pila de diapositivas, un examen, un certificado. Una semana después, la mayor parte se ha olvidado. No es un fallo de los participantes; así funciona la memoria. La información que se oye una vez y no se usa nunca se desvanece rápido.

NextGen Learning le da la vuelta. Parte de lo que alguien deberá hacer de otra manera, divide la materia en trozos pequeños, hace que las personas recuperen y practiquen esos trozos, y lleva el aprendizaje de vuelta al lugar donde se hace el trabajo. No es un nombre nuevo para el e-learning. Es otra pregunta de diseño: no «¿qué tienen que saber?», sino «¿qué tienen que ser capaces de hacer y cómo conseguimos que se mantenga?».

En CoVince esas partes se reúnen en una sola plataforma: un itinerario de aprendizaje con swipeslides, ayuda de IA para crear, conversaciones con CrewMates, juegos de escenarios, escenas 3D, VR, recompensas e informes. Y como es la misma plataforma que alberga documentos, chat y workflows, el aprendizaje no queda al lado, sino dentro.

El itinerario de aprendizaje en seis pasos

Un buen itinerario de aprendizaje sigue seis pasos. En la página principal puede hacer clic en ellos y ver qué partes los acompañan.

  1. Definir el objetivo de aprendizaje. ¿Qué debe hacer de otra manera la persona al terminar? Formúlelo como comportamiento, no como tema.
  2. Diseñar y crear. Del tema o documento al contenido de aprendizaje, con la IA como primera diseñadora y el experto en la materia como editor final.
  3. Aprender y practicar. Aprender en breve, practicar en un entorno seguro, jugar en equipo.
  4. Aplicar en el trabajo. Aprender en el lugar donde ocurre el trabajo, con workflows, chat y voz.
  5. Medir y recompensar. Puntuaciones por tema, informes, puntos, premios y certificados.
  6. Mejorar. Ajustar según lo que dicen las cifras y las personas.

Los pasos son un ciclo, no una línea. Lo que se mide en el paso 5 se convierte en la entrada del paso 1 de la siguiente ronda.

Crear: del tema al itinerario de aprendizaje con IA

El mayor obstáculo para un buen contenido de aprendizaje suele ser el tiempo. El experto sabe qué hay que hacer, pero no tiene horas para plasmarlo en diapositivas y preguntas. En CoVince se da un tema o un documento y la IA construye la estructura, los capítulos, las diapositivas y los textos, con imágenes y vídeo. Se puede traducir un texto con un clic, pedir a la IA que ajuste algo en cada diapositiva y hacer una revisión previa antes de publicar.

Importante: la IA entrega el primer diseño, el experto decide. El material existente sigue siendo útil, porque se puede importar una copia de seguridad de Moodle, un pdf o un archivo Excel o csv con preguntas. Más información en Contenido de aprendizaje generado con IA sin pérdida de calidad.

Aprender y practicar: cuatro formas

Las swipeslides son la base: una idea por diapositiva, 36 tipos de diapositiva, un progreso que se recuerda. Microaprendizaje con swipeslides explica por qué funcionan los trozos cortos.

Los CrewMates son personajes de IA con los que se practica una conversación, escribiendo o con la voz, con valoración e informe final. Véase practicar con un juego de rol con IA.

Los juegos de escenarios sitúan a un equipo en un incidente, cada persona con su propia información, seguido de una sesión de balance (debrief). Véase juegos de escenarios para decisiones.

El 3D y la VR llevan el lugar a quien aprende: un espacio escaneado en el navegador y en VR, construido en Unity y separado de la plataforma web. Véase simulaciones 3D con Gaussian splatting.

Aplicar: aprender en el flujo de trabajo

La mayoría de las formaciones no fracasan en el aula, sino el lunes por la mañana. Por eso el aprendizaje debe estar en el mismo entorno que el trabajo. Un itinerario de aprendizaje tiene cronología, chat y progreso; los workflows pueden asignar diapositivas a las personas; un Control Room puede mostrar KPI de aprendizaje. Y desde un informe de voz, el botón de seguimiento lleva directamente a una swipeslide.

Más sobre esto en aprender en el flujo de trabajo y transferencia al puesto de trabajo.

Medir y recompensar

Medir empieza con una pregunta: ¿dónde está este grupo y qué debemos ajustar? Las preguntas reciben un peso y un tema, la IA valora las respuestas abiertas y, para cada persona, la IA redacta un informe personal. Para las organizaciones con LMS propio hay SCORM, xAPI y LTI 1.3.

Se recompensa con puntos, una clasificación, premios con una razón, certificados y rutas de crecimiento. El objetivo es reconocer lo aprendido, no solo la rapidez. Véase medir el aprendizaje sin cifras inventadas y recompensar sin las trampas de la gamificación.

Por qué ahora hay que aprender de otra manera

Tres evoluciones hacen insostenible el modelo antiguo. En primer lugar, el trabajo cambia más rápido de lo que puede seguir un programa de formación anual: lo que se aprende hoy está en parte superado dentro de un año. En segundo lugar, la atención es escasa: nadie tiene un día libre para una formación, pero todos tienen cinco minutos entre dos reuniones. En tercer lugar, la tecnología puede hacer ahora lo que antes solo podían hacer las personas: crear un primer diseño de contenido de aprendizaje, mantener una conversación de práctica y dar feedback al instante.

Lo último es importante, pero es un medio. Lo que permanece es la pregunta de si las personas hacen mejor su trabajo. NextGen Learning es el conjunto de respuestas que más se acerca a eso: breve, activo, en el contexto del trabajo y con una medición que dice algo.

Lo que sabemos sobre cómo aprenden las personas

Un buen diseño del aprendizaje se apoya en un puñado de hallazgos de la psicología del aprendizaje, sólidos desde hace décadas. No hace falta ser experto para usarlos.

Todas las partes de CoVince que figuran a continuación son una manera de llevar a la práctica una o varias de estas ideas.

Las partes de un vistazo

ParteQué haceLeer más
SwipeslidesMomentos de aprendizaje breves con una idea y una pregunta, 36 tipos de diapositivaMicroaprendizaje
Generación con IADel tema o documento al itinerario de aprendizaje, con el experto como editor finalContenido con IA
CrewMatesPracticar conversaciones con un personaje de IA, con informeJuego de rol con IA
Juegos de escenariosDecidir en equipo con roles y un debriefJuegos de escenarios
3D y VRAprender en el propio lugar, en el navegador y en VRSimulaciones 3D
RecompensarPuntos, premios, certificados y rutas de crecimientoRecompensar
Aprender en el trabajoCronología, chat, workflows y vozFlujo de trabajo
Itinerarios de aprendizajeRuta con ramificaciones y progresoDiseñar un itinerario de aprendizaje
SesionesFormaciones, juegos en directo y vista del docenteClases y sesiones
MedirPuntuaciones por tema, informes, SCORM, xAPI, LTIMedir el aprendizaje

Cómo se ve por sector y situación

Las partes siguen siendo las mismas, cambian los acentos. En la incorporación lo que importa es una ruta con final, un lugar donde preguntar y una asignación automática: véase incorporación de nuevos empleados. En el cumplimiento normativo se trata de momentos breves, decisiones y pruebas: véase formación de cumplimiento que se queda.

En la sanidad y los cuidados son centrales las conversaciones difíciles, el traspaso de turno y las situaciones de equipo: véase NextGen Learning en los cuidados de salud. En la educación se trata de ahorrar tiempo a los docentes y de la conexión con el LMS: véase NextGen Learning en la educación. En la industria y la construcción cuentan el lugar, la seguridad y el oficio: véase NextGen Learning en la industria y la construcción.

Las personas: formador, responsable y quien aprende

La tecnología no hace el trabajo sola. El formador pasa de explicar a diseñar, acompañar y editar: véase el papel del formador. El responsable directo suele ser el factor más importante para que algo se aplique. Y quien aprende necesita control propio: elegir dónde y cuándo, ver dónde está y recibir reconocimiento por su crecimiento.

Para los momentos en directo existe la planificación de formaciones y sesiones, con una vista del docente: véase planificar clases y sesiones.

Errores frecuentes

  1. Empezar por la tecnología. «Queremos hacer algo con VR» no es un objetivo de aprendizaje. Empiece por el comportamiento.
  2. Construirlo todo a la vez. Un itinerario de aprendizaje pequeño que funciona es mejor que uno grande que nadie termina.
  3. IA sin edición. Plausible no es lo mismo que correcto. El experto sigue siendo responsable.
  4. Aprender separado del trabajo. Sin conexión con los procesos y los responsables, sigue siendo un evento.
  5. Medir lo que es fácil. El número de módulos completados dice poco. Mida lo que corresponde al objetivo y sea honesto sobre lo que no se puede medir.
  6. Recompensar sin significado. Los puntos sin explicación se convierten en ruido.

Un plan para los primeros noventa días

Días 1-30: elegir y construir. Elija un objetivo de aprendizaje que importe y un grupo de diez a veinte personas. Escriba el objetivo como comportamiento. Deje que la IA cree un primer itinerario de aprendizaje a partir de su propio material y que un experto lo afine. Añada una forma de práctica que encaje con el objetivo.

Días 31-60: hacer y observar. Que el grupo recorra el itinerario de aprendizaje, con un momento de inicio y otro de cierre. Lea los informes. ¿Qué salió mal una y otra vez? ¿Dónde abandonaron las personas? Hable con algunos participantes y con sus responsables. Ajuste el itinerario de aprendizaje.

Días 61-90: aplicar y ampliar. Conecte el itinerario de aprendizaje con el proceso de trabajo, por ejemplo mediante un workflow. Mida un comportamiento en el trabajo. Decida qué ampliar: más grupos, un segundo objetivo de aprendizaje, una forma adicional. Véase diseñar el itinerario de aprendizaje completo y medir el aprendizaje.

Honestidad sobre lo que (todavía) no existe

Una guía que solo cuenta cosas bonitas es un folleto. Por eso, los límites. No existe una biblioteca ya hecha de escenas de formación en 3D: cada escena se captura o se sube por cuenta propia. No hay una pantalla de horario independiente para las clases: se planifica con fechas de formación, citas y la agenda. Los escenarios de práctica para mantener conversaciones son un punto de partida de ocho casos desarrollados, no un catálogo completo. La aplicación de VR es una aplicación independiente junto a la plataforma web.

Y la IA es una herramienta con limitaciones. Escribe con fluidez pero no siempre con acierto, no ve un rostro ni siente una duda, y valora según los criterios que usted le da. Por eso el experto sigue siendo el editor final y un coach humano sigue siendo valioso. Quien lo sabe usa mejor la tecnología: para lo repetible, lo rápido y lo escalable, y deja lo humano a las personas.

Cómo usar esta guía y los artículos

Lea esta guía como un mapa y vaya después al artículo que corresponda a su pregunta. Si quiere saber cómo se construye un itinerario de aprendizaje, empiece por diseñar el itinerario de aprendizaje completo. Si busca una forma de practicar conversaciones, lea practicar con un juego de rol con IA. Si necesita fundamentar una decisión, vaya a medir el aprendizaje. Cada artículo se sostiene por sí solo y remite a los temas relacionados, de modo que usted elige su ruta.

¿Quiere verlo en su propia situación? Reserve una demo y traiga un objetivo de aprendizaje: en media hora le mostramos cómo se ve como itinerario de aprendizaje.

¿Cómo empezar?

Empiece pequeño y con algo real. Elija un objetivo de aprendizaje que importe, por ejemplo una conversación que suele costar o un procedimiento en el que los errores salen caros. Deje que la IA cree un primer itinerario de aprendizaje, que el experto lo afine y que un grupo pequeño lo recorra. Mire lo que dicen los informes y ajuste.

No hace falta hacerlo todo a la vez. Un itinerario de aprendizaje solo con swipeslides ya es un paso. Añada una conversación con un CrewMate si se trata de conversaciones, un juego de escenarios si se trata de decisiones en equipo. Véase diseñar el itinerario de aprendizaje completo para el orden.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la diferencia con el e-learning habitual?

El e-learning suele poner la materia en línea. NextGen Learning parte del comportamiento en el trabajo, funciona con trozos breves, práctica y feedback, y lleva el aprendizaje de vuelta al puesto de trabajo.

¿Necesito todas las partes?

No. Puede empezar con swipeslides y añadir más adelante una conversación con un CrewMate, un juego de escenarios o una escena 3D donde encaje.

¿Puedo reutilizar cursos existentes?

Sí. Puede importar una copia de seguridad de Moodle, un pdf o un archivo Excel o csv con preguntas, y un itinerario de aprendizaje también funciona en un LMS existente mediante SCORM, xAPI o LTI 1.3.

¿Quién decide lo que crea la IA?

Usted. La IA crea un primer diseño, el experto lo revisa y lo ajusta, y una revisión previa recorre el itinerario de aprendizaje antes de publicar.